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本月21日,遊戲行業終於盼來了久違的春風。在中國遊戲產業年會上,中宣部版權局副局長表示,目前首批部分遊戲已經完成審核,正在抓緊核發版號。

緊接著,同月29日,首批網絡遊戲審批信息公開,80款遊戲完成了審批。這些遊戲都是中小企業不出名的遊戲,沒有龍頭企業騰訊,網易的遊戲,玩家們紛紛吐槽,表示沒有聽說過這些遊戲,「都是甚麼臭魚爛蝦?」,但從政策層面來說,開閘就是好兆頭,況且一批就放行了80款遊戲之多。

今年3月以來,所有遊戲版號的發放全面暫停。這一下,好比扼住了遊戲公司的咽喉,使國內遊戲產業在2018年遇上前所未有的嚴峻挑戰。

既然版號審批已經重啟,股王騰訊是否即將脫冬入春呢?

除了21號當天大漲4.5%,市值重回3萬億港幣,之後幾個交易日騰訊股價穩中略跌,沒有特別大的動作。但對比另外一個互聯網巨頭,騰訊的走勢就好多了:阿里在12月24號觸及年內新低 – 這真是,沒有比較就沒有傷害。

但也要看到,市場並沒有熱烈回應審批重啟這一利好消息。這是因為大家預期政府對遊戲總量仍有調控政策,頒發版號的節奏也有控制,只怕國內遊戲市場難以繼續保持高增長趨勢。

有報導稱,明年的遊戲版號總量會控制在3,000左右,而目前在等候版號的遊戲就有7,000多個。這些遊戲要全部拿到版號還需要一段很長的時間。

而且,在中國遊戲產業年會上,除了發佈開放遊戲版號的消息之外,該版權局領導還說到了「網絡遊戲道德委員會」一事。

此前,網絡遊戲道德委員會成立,並對首批20款存在「道德風險」的網絡遊戲進行了評議。結果是,11款遊戲「責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險」,9款遊戲不予批准。

這個「網絡遊戲道德委員會」的設置令人非常疑惑,遊戲怎麼和道德攀上關係了,而且「道德委員會」缺乏透明度,沒有提供量化的道德評判標準。如果沒有公開的標準,遊戲公司會很難把握產品。本來道德就是一種很難評判的東西。在現實生活中,人們可能都對道德眾說紛紜,也未必實現了絕對的道德,現在卻要網絡遊戲實現「道德」,會否是向遊戲公司出難題?

撰文:評論員金炎
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